การเข้าซื้อกิจการแอ็กทิวิชันเบลิซซาร์ดของไมโครซอฟท์

ในวันที่ 18 มกราคม พ.ศ. 2565 ไมโครซอฟท์ได้ประกาศความตั้งใจที่จะซื้อกิจการแอ็กทิวิชันเบลิซซาร์ดด้วยเงินสดเป็นจำนวน 68.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ไมโครซอฟท์จะเป็นเจ้าของแอ็กทิวิชัน, บลิซซาร์ดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ และ คิง ภายใต้แผนกเกมของไมโครซอฟท์ร่วมกับเอกซ์บอกซ์เกมสตูดิโอส์และซีนิแม็กซ์มีเดียการซื้อกิจการครั้งนี้จะทำให้ไมโครซอฟท์เป็นเจ้าของแฟรนไชส์ต่าง ๆ เช่น คอลล์ออฟดิวตี, แครชแบนดิคูต, สปายโร, วอร์คราฟต์, สตาร์คราฟต์, เดียโบล, โอเวอร์วอตช์ และ Candy Crush หากได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลระหว่างประเทศ ข้อเสนอนี้จะเป็นการซื้อวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดตามมูลค่าธุรกรรมในประวัติศาสตร์ โซนี่โต้แย้งต่อสาธารณะเกี่ยวกับการควบรวมกิจการ โดยอ้างว่าบริษัทที่ควบรวมกิจการจะปฏิเสธแพลตฟอร์มเพลย์สเตชันของเกมอย่าง คอลล์ออฟดิวตี โดยกำหนดให้เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะเครื่องเล่นวิดีโอเกมตระกูลเอกซ์บอกซ์ แต่ได้ทำข้อตกลงที่มีผลผูกพันกับไมโครซอฟท์เพื่อให้ คอลล์ออฟดิวตี ยังคงวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มเพลย์สเตชันต่อไปอีก 10 ปีหลังจากการรวมกิจการ (จนถึง พ.ศ. 2566)หลายประเทศได้อนุมัติการควบรวมกิจการ รวมถึงคณะกรรมาธิการยุโรป หน่วยงานการแข่งขันและการตลาด (CMA) และจีน คณะกรรมาธิการการค้ารัฐบาลกลางสหรัฐ (FTC) และหน่วยงานด้านการแข่งขันและการตลาดของสหราชอาณาจักร (CMA) ได้ยื่นเรื่องร้องเรียนอย่างเป็นทางการเพื่อระงับการซื้อกิจการบนพื้นฐานที่ว่าการควบรวมกิจการจะเป็นอุปสรรคต่อการแข่งขัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนเกมคลาวด์ ด้วยความพยายามที่จะบรรเทาข้อกังวลเหล่านี้ ไมโครซอฟท์มุ่งมั่นที่จะเสนอ คอลล์ออฟดิวตี และเกมอื่น ๆ ให้กับโซนี่และโฮสต์ของเครื่องเล่นวิดีโอเกมใหม่และแพลตฟอร์มบนเกมคลาวด์เป็นเวลา 10 ปี รวมถึงการขายสิทธิ์การสตรีมของเกมแอ็กทิวิชันเบลิซซาร์ดให้กับยูบิซอฟต์ในบริการเกมยูบิซอฟต์+ เป็นเวลา 15 ปีเพื่อเป็นการชดเชยหน่วยงานการแข่งขันและการตลาด คณะกรรมาธิการการค้ารัฐบาลกลางยังคงต่อต้านการควบรวมกิจการ แม้ว่าจะไม่ได้รับคำสั่งห้ามให้ขัดขวางการควบรวมกิจการก็ตาม ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2566 หน่วยงานการแข่งขันและการตลาดได้อนุมัติข้อตกลงชั่วคราวเกี่ยวกับข้อกำหนดการควบรวมกิจการที่แก้ไขและได้ทบทวนและอนุมัติข้อตกลงทั้งหมดแล้วในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2566 ส่งผลให้ข้อตกลงเสร็จสิ้นลง[1] ข้อตกลงเข้าซื้อกิจการเสร็จสิ้นในวันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2566[2][3]

ใกล้เคียง

การเข้ารหัสทางประสาท การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต การเข้าเมืองกับอาชญากรรม การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ การเขียนโปรแกรมเชิงแข่งขัน การเข้าตีเจาะ (การสงคราม) การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ การเข้ารหัส การเขียนโปรแกรมเชิงฟังก์ชัน การเขียน