กติกาโดยสังเขป ของ คอมมานเดียร์

ช่วงการเล่น

ในตาเล่นของผู้เล่น ผู้เล่นจะได้รับแต้มจำนวน 3 Command Point และจะดำเนินเข้าสู่ช่วงต่างๆ ตามลำดับดังนี้

ช่วงวางแผน (Planning Phase) เป็นช่วงที่ผู้เล่นสามารถใช้แต้มที่ได้ร่วมกับ Energy ที่มีเพื่อลงการ์ดยูนิตในสนาม, เล่นอีเวนต์การ์ดที่มีสัญลักษณ์ Planning, จั่วการ์ดจากสำรับตนเอง 2 ใบแล้วเลือกทิ้ง 1 ใบลงในEnergy Zone และ/หรือ เคลื่อนที่Unit Card

ช่วงป้องกัน (Defending Phase) เป็นช่วงที่อนุญาตให้ผู้เล่นอีกฝ่ายสามารถใช้ Energy ที่มีเพื่อเล่นการ์ดอีเวนต์ที่มีสัญลักษณ์ Defensive ซึ่งผู้เล่นอีกฝ่ายมีสิทธิ์บอกผ่านได้

ช่วงการรบ (Combat Phase) เป็นช่วงที่ผู้เล่นสามารถเลือกโจมตีการ์ดยูนิตของฝ่ายตรงข้ามได้ โดยยูนิตที่แพ้จากการรบจะถูกนำไปไว้ใน Defeat Zone ของเจ้าของการ์ดในสภาพหงายหน้า

ช่วงจบตาเล่น (End Phase) เป็นช่วงที่นำแต้ม Command Point ที่เหลืออยู่ออกทั้งหมด และตรวจสอบการ์ดที่เหลืออยู่บนมือไม่ให้เกิน 7 ใบ

การตัดสินผล

ผู้เล่นจะเป็นฝ่ายแพ้ทันทีหากการ์ดที่อยู่ในสนามเข้าเงื่อนไขเงื่อนไขหนึ่งต่อไปนี้

  1. มีการ์ดอยู่ใน Defeat Zone จำนวน 6 ใบ
  1. ในช่วงจบเทิร์นของผู้เล่นแต่ละคนถ้าผู้เล่นเจ้าของเทิร์นไม่มียูนิทอยู่ในสนามต้องนำการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดเข้าสู่ Defected zone ในสภาพคว่ำหน้า1ใบ

ใกล้เคียง

คอมมานด์ & คองเคอร์ 3: เคนแรธ คอมมานด์ & คองเคอร์ คอมมานด์ & คองเคอร์: เรนอิเกด คอมมานด์ & คองเคอร์: เรดอเลิร์ท 3 คอมมานด์ & คองเคอร์ 4: ไทบีเรียน ทไวไลท์ คอมมานด์ & คองเคอร์: เรดอเลิร์ต 3 – อัปไรซิง คอมมานเดียร์ คอมมานด์ & คองเคอร์ 3: ไทบีเรียมวอร์ส คอมมานด์ & คองเคอร์: ไรเวิลส์ คอมมานด์ & คองเคอร์: เรดอเลิร์ต