ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ (
อังกฤษ:
Super Mario World;
ญี่ปุ่น: スーパーマリオワールド
โรมาจิ: Sūpā Mario Wārudo) หรือชื่อเมื่อเริ่มออกจำหน่ายในญี่ปุ่นคือ
ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ 4 (
อังกฤษ:
Super Mario Bros. 4;
ญี่ปุ่น: スーパーマリオブラザーズ4
โรมาจิ: Sūpā Mario Burazāzu fō)
[1] เป็นวิดีโอ
เกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาและจำหน่ายโดย
นินเท็นโด จำหน่ายแบบ
เกมแพ็กอิน (pack-in) สำหรับเครื่องเล่น
ซูเปอร์แฟมิคอม และเป็นเกมที่ห้าในวิดีโอเกมชุดซูเปอร์มาริโอ เกมพัฒนาโดยทีม
นินเท็นโดอีเอดี นำโดย
ชิเงะรุ มิยะโมะโตะ ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกมเกมมีจุดศูนย์กลางที่ภารกิจของ
มาริโอและ
ลุยจิในการช่วยชีวิตไดโนซอร์แลนด์จาก
บาวเซอร์ ปฏิปักษ์ของเกมชุด สองพี่น้องต้องเดินทางข้ามโลก 7 โลกเพื่อคืนความสงบให้ไดโนซอร์แลนด์ เกมสร้างบนระบบการเล่นของเกมมาริโอภาคเก่า แนะนำเพาเวอร์อัปชนิดใหม่ที่เพิ่มความสามารถของตัวละคร และสร้างข้อตกลงต่าง ๆ ที่ต่อมาถูกนำมาใช้ในเกมในอนาคต ซูเปอร์มาริโอเวิลด์เป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของ
โยชิ ไดโนเสาร์เพื่อนร่วมทางและสัตว์พาหนะของมาริโอซูเปอร์มาริโอเวิลด์ได้รับการตอบรับที่ดีอย่างท่วมท้นและประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์ ขายได้มากกว่า 20 ล้านหน่วยทั่วโลก และแฟนเกมถือเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่เคยทำขึ้นมา เกมถูกนำมาจำหน่ายซ้ำอีกหลายครั้ง ครั้งแรกเป็นส่วนหนึ่งของชุดรวมเกม ซูเปอร์มาริโอออลสตาส์ สำหรับเครื่องเล่นซูเปอร์แฟมิคอม ใน ค.ศ. 1994 ครั้งที่สอง จำหน่ายสำหรับเครื่องเล่น
เกมบอยแอ็ดวานซ์ในชื่อ
ซูเปอร์มาริโอแอ็ดวานซ์ 2 (
อังกฤษ:
Super Mario Advance 2;
ญี่ปุ่น: スーパーマリオアドバンス2
โรมาจิ: Sūpā Mario Adobansu Tsū) ใน ค.ศ. 2001 และจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นในชื่อ
ซูเปอร์มาริโอเวิลด์: ซูเปอร์มาริโอแอ็ดวานซ์ 2 ใน ค.ศ. 2002 โดยมีระบบการเล่นที่ปรับปรุงใหม่ การจำหน่ายซ้ำครั้งที่สาม สำหรับ
คอนโซลเสมือน วี ใน ค.ศ. 2006 ในอเมริกาเหนือ และภูมิภาค PAL ใน ค.ศ. 2007 ทั้งนี้ ไม่มีความเปลี่ยนแปลงใด ๆ จากรุ่นแฟมิคอม เกมจำหน่ายสำหรับคอนโซลเสมือน
วียูที่รวมคุณสมบัติ
ออฟทีวีเพลย์ และ
มีเวิร์ส เข้ากับตัวเกมด้วย