ความเคลื่อนไหวในแต่ละปี ของ นิตยสารเกม

  • ปี 2530 คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลถูกพัฒนาให้การแสดงผลด้านกราฟิกเป็นภาพสีและแอนิเมชันเกมคอมพิวเตอร์จึงเกิดขึ้นต่อจากนั้น รูปแบบอันซับซ้อนของซอฟต์แวร์เกมทำให้มีผู้คิดค้นการผลิตคู่มือเกม บริษัทเอกชนในประเทศไทยได้ไปพบนิตยสารเล่มหนึ่งจากต่างประเทศจึงได้ลองผลิตขึ้นในประเทศบ้างแต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จ
  • ปี 2535 เกมที่เล่นด้วยเพลย์สเตชันเริ่มเป็นที่นิยม ส่งผลให้ตลาดเกมในประเทศขยายตัวขึ้น นิตยสารเกมเริ่มมีมากขึ้น
  • ปี 2542 เกมออนไลน์จากประเทศเกาหลีบุกตลาดเกมจนประสบความสำเร็จเป็นที่นิยมอย่างแพร่หลายไปทั่วโลกโดยเฉพาะประเทศไทย

นิตยสารคอมพ์เกมเมอร์สร้างปรากฏการณ์ใหม่ให้กับวงการนิตยสารเกมในประเทศไทยเนื่องจากเป็นตีพิมพ์เป็นรายสัปดาห์และได้รับความนิยมสูงสุดจนถึงปัจจุบัน

บทความเกี่ยวกับวรรณกรรมนี้ยังเป็นโครง คุณสามารถช่วยวิกิพีเดียได้โดยเพิ่มข้อมูล ดูเพิ่มที่ สถานีย่อย:โลกวรรณศิลป์