ผู้เริ่มต้นการพัฒนาเกมส์โอเพนซอร์ส ของ วิดีโอเกมโอเพนซอร์ซ

เดิมทีนั้น ซอฟต์แวร์พัฒนาเกมส์แบบโอเพนซอร์ส จะเป็นการสร้างในรูปแบบของ SDK หรือ Software Development Kit ซึ่งก็เป็นการเพิ่มคำสั่งหรือคลาสให้กับตัว Compiler ของภาษาคอมพิวเตอร์ทั่วๆไป ซึ่งผนวกการใช้ API ที่มีอยู่เช่น DirectX หรือ OpenGL แต่หลังจาก John D. Carmack เกมโปรแกรมเมอร์ผู้พัฒนาเกมสามมิติชื่อดังอย่างเกม Quake และ Doom ได้นำ Game Engine ที่เคยมีอยู่มาเผยแพร่เป็นโอเพนซอร์สภายใต้สัญญาอนุญาตแจกจ่ายแบบ GNU ซึ่งทำให้นักพัฒนาเกมส์ทั่วโลกที่เคยซื้อเกมเอนจินอย่าง Id Tech มาให้ในราคาหลายล้านก็ต้องตกใจกัน เพระราคาสูงแพงหายไปเหลือเพียงของฟรีเท่านั้น แต่ก็ทำให้เกมโอเพนซอร์สได้เพิ่มเทคนิคขึ้นมาอีกหลายอย่าง ทำให้เกิดการนำโอเพนซอร์สไปใช้ในอุตสาหกรรมเกมมากขึ้น

ใกล้เคียง

วิดีโอเกม วิดีโอ วิดีโอเกมใน พ.ศ. 2562 วิดีโอเกมใน พ.ศ. 2556 วิดีโอเกมในปี พ.ศ. 2552 วิดีโอเกมในประเทศไทย วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง วิดีโอโฟน วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี วิดีโอบล็อก