อ้างอิง ของ เมตาเวิร์ส

  1. mheevariety (2021-12-03). "ราชบัณฑิตยสภา มีมติบัญญัติคำว่า Metaverse ว่า "จักรวาลนฤมิต" ทับศัพท์ว่า "เมตาเวิร์ส"". blognone. สืบค้นเมื่อ 2021-12-03.
  2. Jaynes, C.; Seales, W. B.; Calvert, K.; Fei, Z.; Griffioen, J. (2003-05-22). "The Metaverse: a networked collection of inexpensive, self-configuring, immersive environments". Proceedings of the Workshop on Virtual Environments 2003. EGVE '03. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery: 115–124. doi:10.1145/769953.769967. ISBN 978-1-58113-686-9. S2CID 7667592.
  3. Feltham, Jamie (2019-02-07). "MWC 2019: HTC CEO Cher Wang To Talk 'Realizing Vive Reality' At Keynote". UploadVR (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2021-12-01.
  4. 1 2 Newton, Casey (2021-07-22). "Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse". The Verge (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2021-10-25.
  5. 1 2 "EXPLAINER: What the metaverse is and how it will work". AP NEWS (ภาษาอังกฤษ). 2021-10-24. สืบค้นเมื่อ 2021-10-25.
  6. Orland, Kyle (2021-11-07). "So what is "the metaverse," exactly?". Ars Technica (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2021-11-09.
  7. Antin, Doug (2020-05-05). "The Technology of the Metaverse, It's Not Just VR". The Startup (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2021-10-25.
  8. 1 2 "What is the 'metaverse'? Facebook says it's the future of the Internet". Washington Post (ภาษาอังกฤษ). 2021-08-30. สืบค้นเมื่อ 2021-11-01.
  9. Neiger, Chris. "Virtual reality is too expensive for most people — but that's about to change". Business Insider (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2021-10-25.
  10. "'The Metaverse Primer'". MatthewBall.vc (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2021-10-25.
  11. Scott Hayden (2021-06-24). "VR Education Platform 'ENGAGE' Raises $10.7M to Build 'Oasis' Metaverse for Business". Road to VR (ภาษาอังกฤษ).
  12. Veronica Combs (2021-10-29). "The metaverse: What is it?". TechRepublic (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2021-11-01.
  13. Needleman, Sarah E. (2021-10-16). "The Amazing Things You'll Do in the 'Metaverse' and What It Will Take to Get There". Wall Street Journal (ภาษาอังกฤษ). ISSN 0099-9660. สืบค้นเมื่อ 2021-10-25.
  14. Rajan, Amala; Nassiri, Nasser; Akre, Vishwesh; Ravikumar, Rejitha; Nabeel, Amal; Buti, Maryam; Salah, Fatima (2018-11-01). "Virtual Reality Gaming Addiction". 2018 Fifth HCT Information Technology Trends (ITT). pp. 358–363. doi:10.1109/CTIT.2018.8649547. ISBN 978-1-5386-7147-4. S2CID 67876446.
บทความเกี่ยวกับเทคโนโลยี หรือ สิ่งประดิษฐ์นี้ยังเป็นโครง คุณสามารถช่วยวิกิพีเดียได้โดยเพิ่มข้อมูล

แหล่งที่มา

WikiPedia: เมตาเวิร์ส //doi.org/10.1109%2FCTIT.2018.8649547 //doi.org/10.1145%2F769953.769967 //www.worldcat.org/issn/0099-9660 https://apnews.com/article/technology-business-lif... https://arstechnica.com/gaming/2021/11/everyone-pi... https://www.blognone.com/node/126137 https://www.businessinsider.com/why-is-virtual-rea... https://medium.com/swlh/the-technology-of-the-meta... https://www.roadtovr.com/vr-education-engage-10-m-... https://www.techrepublic.com/article/metaverse-wha...