การพัฒนา ของ แวมไพร์เซอร์ไวเวอส์

นักพัฒนาลูกา "poncle" กาลันเต ได้อธิบายว่าเขาสร้างเกมแวมไพร์เซอร์ไวเวอส์ขึ้นมาเพราะเขาอยากจัดการชุมชน อย่างที่เขาเคยมีประสบการณ์เป็นผู้ดูแลในเซิร์ฟเวอร์เกมอัลติมาออนไลน์ (Ultima Online) มาก่อน โดยเกมได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมมือถือ Magic Survival ซึ่งมีตัวละครที่โจมตีศัตรูแบบอัตโนมัติเช่นกัน ขั้นพัฒนาฉบับเออร์ลีแอ็กเซสใช้เวลาประมาณหนึ่งปี และกาลันเตใช้เงินประมาณ 1100 ปอนด์สเตอร์ลิงไปกับแอสเซ็ต ศิลปะ และดนตรี[5]

ความสำเร็จของเกมเกินความคาดหวังของกาลันเต และทำให้เขาสามารถลาออกจากงานของเขาได้ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565 เพื่อมุ่งพัฒนาเกมอย่างเต็มตัว เขาได้ "เพื่อนบางคน" มาช่วยเขาอย่างไม่เป็นทางการในเวลาว่าง เนื้อหาที่วางแผนไว้มีอาวุธ ตัวละคร และแผนที่เพิ่มเติม รวมทั้ง "โหมดไม่มีที่สิ้นสุด" กาลันเตตั้งใจจะเอาเกมแวมไพร์เซอร์ไวเวอส์ออกจากเออร์ลีแอ็กเซสภายในปลาย พ.ศ. 2565[6]

ในวันที่ 24 มีนาคม 2022 กาลันเตประกาศว่าเขาได้จ้างฟรีแลนซ์เซอร์หลายคนเพื่อขยายทีมแวมไพร์เซอร์ไวเวอส์แล้วอัตราการพัฒนาก็เร็วขึ้น นอกจากเขาได้วางแผนเค้าโครงขอบเขตของเนื้อหาใหม่ที่สัญญาไว้ กาลันเตยังได้อธิบายว่าหมุดหมายหลักซึ่งได้ตั้งไว้สำหรับฤดูร้อนปี 2565 คือการพอร์ตเกมแวมไพร์เซอร์ไวเวอส์ไปยังเกมเอนจิน "มาตรฐานอุตสาหกรรม" เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพทั่วไปของมัน[7]

ใกล้เคียง

แวมไพร์ ทไวไลท์ แวมไพร์ แวมไพร์ (เพลงโอลิเวีย โรดริโก) แวมไพร์ไนท์ แวมไพร์ ทไวไลท์ 2 นิวมูน แวมไพร์เซอร์ไวเวอส์ แวมไพร์ ทไวไลท์ 4 เบรกกิ้งดอน ภาค 1 แวมไพร์ รัตติกาลรัก แวมไพร์ ทไวไลท์ 3 อีคลิปส์ แวมไพร์วีกเอนด์

แหล่งที่มา

WikiPedia: แวมไพร์เซอร์ไวเวอส์ https://arstechnica.com/gaming/2022/10/vampire-sur... https://www.gamesradar.com/elden-ring-leads-nomina... https://www.ign.com/articles/vampire-survivors-bea... https://kotaku.com/castlevania-roguelike-vampire-s... https://www.nme.com/features/gaming-features/vampi... https://www.polygon.com/22905166/vampire-survivors... https://www.rockpapershotgun.com/vampire-survivors... https://store.steampowered.com/news/app/1794680/vi... https://twitter.com/poncle_vampire/status/15831312... https://www.vice.com/en/article/z3nyze/how-vampire...