วิธีการเล่นเบื้องต้น ของ โดกาปอง

เกมโดกาปองในแต่ละภาคจะมีลักษณะการเล่นและองค์ประกอบคล้าย ๆ กัน วิธีการเล่นหลัก ๆ จะเป็นเหมือนแบบเล่นกระดานซึ่งเป็นช่องให้ผู้เล่นเดินด้วยการโยนลูกเต๋าแล้วเดินตามจำนวนเลข แต่ในโดกาปองนี้จะใช้การเดินด้วยการหมุนเข็มทิศแล้วเดินตามเลขที่ปรากฏ หยุดช่องไหนจะได้พบเหตุการณ์ต่าง ๆ จากช่องนั้น สำหรับวิธีการเล่นเบื้องต้นจะเป็นดังนี้

การเดินบนพิ้นที่

  1. ก่อนที่จะเริ่มเดินช่อง ผู้เล่นสามารถใช้อุปกรณ์(ไอเท็ม) หรือหนังสือเวทมนตร์ก่อนได้
  2. ผู้เล่นหมุนเข็มทิศ เมื่อเข็มหยุดไปอยู่ตรงหมายเลขใดจะต้องเดินตามหมายเลขนั้น (จะเดินมากกว่าหรือน้อยกว่านั้นไม่ได้)
  3. เมื่อเดินไปจนหยุดที่ช่องที่ต้องการแล้ว ผู้เล่นจะกระทำกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเกม
  4. จบรอบแล้วรอผู้เล่นคนอื่นเดินช่องให้ครบก่อนจนกว่าจะถึงรอบของตัวเอง

การใช้สิ่งของ

ในแต่ละรอบ ผู้เล่นสามารถใช้อุปกรณ์ต่าง ๆ ได้ก่อนการเดิน ผู้เล่น จะใช้อุปกรณ์อำนวยความสะดวกต่าง ๆ เช่น การเดิน เพิ่มพลังต่าง ๆ ชั่วคราว หรือใช้หนังสือเวทมนตร์ โจมตีศัตรูหรือผู้เล่นให้ได้รับความเสียหายหรือติดอาการผิดปกติได้ นอกจากนี้ ยังมีความสามารถพิเศษที่สามารถใช้ได้บนฉากเดินทาง ในส่วนของความสามารถพิเศษนั้น ขึ้นอยู่กับอาชีพหรือตัวละครที่ผู้เล่นเล่นอยู่นั่นเอง การใช้สิ่งของนั้น อาจมีอุปกรณ์หรือความสามารถพิเศษที่สามารถใช้เองโดยอัตโนมิติได้อีกด้วย

การต่อสู้

การต่อสู้จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไปหยุดอยู่บนช่องธรรมดา (ช่องที่ทำให้ต่อสู้หรือพบเหตุการณ์พิเศษ) เมื่อไม่พบเหตุการณ์พิเศษจะมีศัตรูออกมาให้ผู้เล่นได้ต่อสู้ แต่ถ้ามาหยุดอยู่กับผู้เล่นด้วยกันเองจะต้องต่อสู้กับผู้เล่นทันที การต่อสู้ในเกมโดกาปองจะมีลักษณะและขั้นตอนดังนี้

เลือกฝ่ายโจมตีก่อน

เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ผู้เล่นจะเลือกว่าจะให้ใครโจมตีก่อน โดยมีบัตรเลือกโจมตี 2 ใบ ให้ผู้เล่นสลับแล้วเปิดบัตร โดยจะมีข้อความบอกว่าใครจะเป็นฝ่ายโจมตีก่อน ถ้าได้ข้อความเป็น 先攻 สีแดง หมายความว่าผู้เล่นจะได้โจมตีก่อน แต่ในทางกลับกัน ถ้าได้ข้อวามเป็น 後攻 สีฟ้า หมายความว่าผู้เล่นจะได้ป้องกันก่อน

การเลือกท่าต่อสู้

หลังจากนั้น จะเป็นการเลือกท่าต่อสู้ โดยที่ผู้เล่นจะต้องเดาว่า ฝ่ายตรงข้ามจะออกท่าโจมตีหรือป้องกันแบบใด สำหรับคำสั่งการต่อสู้ทั้งสองฝ่ายจะมี 4 คำสั่งให้เลือกตามตารางนี้

ฝ่ายโจมตีฝ่ายป้องกัน
โจมตีปกติ เป็นการใช้ท่าโจมตีปกติ สร้างความเสียหายต่อผู้ป้องกัน ความเสียหายจะมากแค่ไหนนั้นจะขึ้นอยู่กับค่าโจมตีของผู้เล่น (AT) และอาวุธที่ติดตั้ง ในกรณีที่ป้องกันถูก ความเสียหายก็จะลดลงป้องกันปกติ เป็นการป้องการการโจมตีของคู่ต่อสู้ เพื่อลดความเสียหายต่อผู้ป้องกันได้ส่วนหนึ่ง จะป้องกันได้มากเพียงใดนั้นขึ้นอยู่กับค่าพลังป้องกัน (DF) และโล่ที่ติดตั้ง
ใช้เวทย์โจมตี เป็นการโจมตีด้วยเวทมนตร์ ซึ่งมีความแม่นยำในการโจมตีแน่นอน การโจมตีด้วยเวทย์จะขึ้นอยู่กับเวทย์โจมตีที่ติดตั้ง แต่ถ้าไม่ได้ติดตั้งเวทย์ ก็จะไม่สามารถโจมตีได้ ความเสียหายขึ้นอยู่กับค่าพลังเวทย์ (MG) ของทั้งสองฝ่าย ถ้าค่าพลังเวทย์มากกว่า ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น นอกจากนี้ยังมีเวทย์ที่สามารถทำให้ผู้ป้องกันติดสภาพผิดปกติต่าง ๆ ได้ป้องกันเวทย์ เป็นการป้องกันด้วยเวทมนตร์ เมื่อป้องกันแล้วจะเกิดผลทันทีต่อผู้ป้องกัน การป้องกันด้วยเวทย์จะขึ้นอยู่กับเวทย์ป้องกันที่ติดตั้ง แต่ถ้าไม่ได้ติดตั้งเวทย์ป้องกัน ก็จะไม่สามารถป้องกันได้ ถ้าป้องกันถูก นอกจากจะลดความเสียหายจากเวทย์แล้ว จะเกิดการฟื้นฟูหรือทำการสวนกลับบางส่วนไปหาผู้โจมตี ตามแต่เวทย์ป้องกันที่ติดตั้ง
โจมตีท่าด้วยไม้ตาย เป็นการโจมตีที่เน้นความเสียหายอย่างหนัก การโจมตีแบบนี้จะส่งผลเสียหายร้ายแรงกว่าโจมตีปกติ การโจมตีแบบนี้คล้ายกับโจมตีปกติ แต่ส่งผลเสียหายมากกว่า แต่ถ้าผู้ป้องกันใช้คำสั่งสวนกลับ ความเสียหายทั้งหมดจะกลับมาที่ผู้โจมตีท่าไม้ตายสวนกลับ เป็นการรอการโจมตีท่าไม้ตายของฝ่ายโจมตี ในกรณีที่ผู้โจมตีใช้คำสั่งท่าไม้ตาย ผู้ป้องกันจะสามารถสวนกลับได้ การถูกโจมตีด้วยท่าไม้ตายจะได้รับความเสียหายร้ายแรง ถ้าสามารถสวนกลับได้ ความเสียหายก็จะกลับไปยังผู้โจมตีท่าไม้ตาย
ใช้ความสามารถพิเศษ ใช้ทักษะความสามารถพิเศษต่าง ๆ เพื่อทำให้ชนะในการโจมตีได้ง่ายขึ้น ความสามารถพิเศษนั้นจะแตกต่างกันไปตามตัวละครหรืออาชีพที่เป็นอยู่ เมื่อใช้ความสามารถพิเศษ จะเกิดผลต่าง ๆ เช่น เพิ่มค่าพลังต่าง ๆ โจมตีคู่ต่อสู้ให้ติดสภาพผิดปกติ หรือลักษณะอื่น ๆ ที่ช่วยให้ชนะในการต่อสู้ยอมแพ้ เมื่อฝ่ายป้องกันรู้ชัดแล้วว่าจะต้องแพ้ฝ่ายโจมตีแน่นอน การใช้คำสั่งยอมแพ้เป็นการออกไปจากการต่อสู้ แต่ผู้เล่นที่ยอมแพ้จะต้องเสียสิ่งของบางอย่างให้ผู้ชนะไป
  • หมายเหตุ การโจมตีแบบปกติหรือท่าไม้ตายนั้น จะมีอัตราความแม่นยำที่เป็นเงื่อนไขว่าโจมตีโดนหรือโจมตีพลาด ผู้เล่นที่มีค่าความเร็ว (SP) มากกว่าจะมีโอกาสโจมตีได้อย่างแม่นยำสูง ผู้ที่มีความเร็วต่ำกว่า จะมีโอกาสการโจมตีพลาดได้ โดยปรากฏคำว่า "MISS"

การจบขั้นตอนการต่อสู้

การต่อสู้ในแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะผลัดกันโจมตีและป้องกันรอบละ 1 ครั้ง ขึ้นอยู่กับว่าฝ่ายในจะได้โจมตีหรือป้องกันก่อน ใฝนกรณีที่ต่อสู้แล้วยังไม่ได้ผลแพ้ชนะ ก็จะต้องรอเล่นในรอบถัดไป การต่อสู้จะจบลงได้เมื่อเหลือผู้เล่นที่ชนะจากเหตุการณ์ต่อสู้เพียงคนเดียว (ผู้เล่นมากกว่า 2 คนที่อยู่ในช่องเดียวกันก็เกิดการต่อสู้ได้ และจะมีการต่อสู้ไปจนกว่าจะเหลือผู้ชนะเพียงคนดียว)

ลักณะการจบการต่อสู้แต่ละครั้งก็จะมีเงื่อนไขแตกต่างกัน การชนะก็จะเกิดจากการโจมตีแล้วชนะ การแพ้จะเกิดขึ้นเมื่อ ตาย ยอมแพ้ หรือถอนตัวออกจากากรต่อสู้ สำหรับลักษณะผลการต่อสู้จะเป็นดังนี้

  • ผู้เล่นที่ชนะศัตรู จะได้รับค่าประสบการณ์ เงิน และสิ่งของบางอย่างจากศัตรู
  • ผู้เล่นที่แพ้ศัตรู ในกรณีที่ยอมแพ้ จะถูกชิงสิ่งของบางอย่างไป (ได้แก้ อุปกรณ์ หนังสือเวท และเงินบางส่วน) ถ้าผู้เล่นตาย อาจเสียสิ่งของบางอย่างทั้งหมด (นอกจากสิ่งของที่กล่าวมายังมี หมู่บ้านที่ครอบครอง สิ่งของติดตั้ง หรือถูกกลั่นแกล้งได้)
  • ผู้เล่นที่ชนะผู้เล่นกันเอง ผู้เล่นที่ชนะจะสามารถฉกชิงสิ่งของหรือขโมยสิ่งของไปได้ นอกจากนี้ ยังสามารถโอนถ่ายสิ่งที่ไม่ดีไปหาผู้แพ้ หรือกลั่นแกล้งผู้แพ้ในแบบต่าง ๆ ได้ การกระทำใด ๆ ต่อผู้แพ้นั้น ถ้าผู้แพ้ตาย ก็จะมีขอบเขตมากกว่าผู้แพ้ที่ยอมแพ้ จากที่กล่าวมาตรงนี้ ผู้เล่นที่ชนะสามารถที่จะไม่ทำอะไรต่อผู้แพ้ก็ได้

ส่วนอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง

การเล่นโดกาปองจะมีหมวดเนื้อเรื่องเป็นหมวดหลัก ผู้เล่นที่เล่นในหมวดเนื้อเรื่องนั้น จะมีเงื่อนไขจากพระราชาให้ไปทำภารกิจต่าง ๆ โดยที่ผู้เล่นจะเป็นผู้กล้าที่จะต้องทำภารกิจให้บรรลุตามเงื่อนไข ครอบครองหมู่บ้านต่าง ๆ และปราบศัตรูต่าง ๆ เพื่อกอบโกยทรัพย์สินต่าง ๆ ที่คิดเป็นเงินให้มากที่สุด แต่ต้องระวังการกลั่นแกล้งจากผู้เล่นอื่น ๆ หรือหัวหน้าศัตรู (บอส) ที่คอยขัดขวางการเล่นได้ ผู้เล่นที่ร่วมเล่นสามารถกลั่นแกล้ง ขัดขวางสิ่งต่าง ๆ จากผู้เล่นกันเองได้ เพื่อชิงความเป็นหนึ่งในผู้กล้าที่สามารถครอบครองทรัพย์สินที่คิดเป็นเงินได้มากที่สุดนั่นเอง

ในระหว่างการทำภารกิจในหมวดเนื้อเรื่อง อาจพบเหตุการณ์พิเศษต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้นได้ อย่างเช่น เหตุการณ์บนพื้นที่ เหตุการณ์ประจำสัปดาห์ และกิจกรรมพิเศษ ที่สร้างสีสันและความสนุกสนานภายเกมนี้