เมนูนำทาง
การให้แสงเงาแบบฟ็อง ระบบประมวลผลแบบตามเวลาจริงDirect3D ซึ่งเป็นหนึ่งใน 3DCG API สำหรับระบบประมวลผลตามเวลาจริง มี D3DSHADE_PHONG ซึ่งเป็นหนึ่งในโหมดเงา D3DSHADEMODE ที่ฟังก์ชันการให้แสงเงาแบบตายตัว แต่ไม่เคยถูกนำมาใช้หรือสนับสนุนในการใช้งานจริง[4]
ฮาร์ดแวร์ที่รองรับตัวให้แสงเงาแบบสั่งการได้ สามารถทำการให้แสงเงาแบบฟ็องที่ดำเนินการโดยตัวให้แสงเงาแบบพิกเซล หรือตัวให้แสงเงาแบบแฟรกเมนต์
เมนูนำทาง
การให้แสงเงาแบบฟ็อง ระบบประมวลผลแบบตามเวลาจริงใกล้เคียง
แหล่งที่มา
WikiPedia: การให้แสงเงาแบบฟ็อง http://www.cs.utah.edu/school/history/#phong-ref https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/dir...