การพัฒนาและการตลาด ของ นีโอบอมเบอร์แมน

นีโอบอมเบอร์แมนได้รับการพัฒนาโดยบริษัทโพรดิวซ์! ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานในซีรีส์ย่อยของซูเปอร์บอมเบอร์แมนสามภาคสำหรับซูเปอร์แฟมิคอม ในขณะที่พนักงานเอดีเอสสองคนร่วมมือกันสร้างอาร์ตเวิร์กสำหรับเกมนี้[1][10][11] แม้ว่าผู้แต่งเพลงสำหรับเกมนี้จะไม่ได้รับเครดิต แต่บริษัทนาวโปรดักชันก็ได้อยู่ในรายชื่อสำหรับการสร้างทั้งดนตรีและเอฟเฟกต์เสียง[1] เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกแก่ผู้ชมที่เข้าร่วมงานแสดงสินค้าสมาคมเครื่องจักรและการตลาดเพื่อความบันเทิงแห่งประเทศญี่ปุ่น (JAMMA) ในเดือนกันยายน ค.ศ. 1996 พร้อมด้วยเกมนีโอจีโออื่น ๆ ที่กำลังจะมีตามมา เช่น คิซูนะเอนเคาน์เตอร์ และซามูไรโชดาวน์ IV[12][13][14] รวมทั้งงานอะมิวส์เมนต์แมชชีนโชว์และการแสดงสมาคมผู้ประกอบการสวนสนุกและดนตรีที่จัดขึ้นในปีเดียวกัน[15][16][17] เกมนี้เปิดตัวสำหรับนีโอจีโอ เอ็มวีเอส ในอาร์เคดโดยบริษัทฮัดสันซอฟต์เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม ค.ศ. 1997[2][4] อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่เคยได้รับการแปลงสำหรับนีโอจีโอ เออีเอส และนีโอจีโอ ซีดี[18] รวมถึงเมื่อเล่นในระบบยุโรป ข้อความจะแสดงเป็นภาษาสเปนแทนที่จะเป็นภาษาอังกฤษ

แหล่งที่มา

WikiPedia: นีโอบอมเบอร์แมน https://archive.org/stream/GamesTechMagazine/Games... https://archive.org/stream/arcadia-119-april-2010#... https://archive.org/stream/gamest-183#page/227/mod... https://archive.org/stream/Neo-Geo_Freak_1996-11_G... https://archive.org/stream/NextGeneration25Jan1997... https://archive.org/stream/Computer_and_Video_Game... http://neogeomuseum.snk-corp.co.jp/english/catalog... https://web.archive.org/web/20180828035857/http://... https://web.archive.org/web/20170211031159/http://... https://web.archive.org/web/20141116195305/http://...