เมนูนำทาง
วิศวกรรมมัลติมีเดียและเอ็นเตอร์เทนเมนต์ ความหมายและขอบเขตศึกษาทักษะการออกแบบสื่อตามจุดมุ่งหมาย การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อรวมสื่อมัลติมีเดียกับอุปกรณ์สื่อสาร การผลิตภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว การพัฒนาเนื้อหาและบริการผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต การพัฒนาเกม ประเภทต่างๆ การผลิตสื่อสร้างสรรค์เพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง[2]
เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับสื่อ อาทิ การบันทึกสื่อ การลดขนาดสื่อมัลติมีเดีย เครือข่ายอินเทอร์เน็ต หลักการและการทำงานของเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่ และเครือข่ายคอมพิวเตอร์โครงข่ายสื่อสารความเร็วสูง โดยฝึกฝนการผลิตและนำเสนอสื่อมัลติมีเดีย เช่น การควบคุมการผลิตภาพและเสียง[3]ในสตูดิโอ การสร้างสรรค์เนื้อหาและบริการใหม่ๆ บนโทรศัพท์เคลื่อนที่ การผลิตและทดสอบเกมคอมพิวเตอร์ และการประยุกต์อุปกรณ์สมัยใหม่ร่วมกับสื่อมัลติมีเดีย
เมนูนำทาง
วิศวกรรมมัลติมีเดียและเอ็นเตอร์เทนเมนต์ ความหมายและขอบเขตใกล้เคียง
วิศวกรรมเครื่องกล วิศวกรรมศาสตร์ วิศวกรรมไฟฟ้า วิศวกรรมโครงสร้าง วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ วิศวกรรมสิ่งแวดล้อม วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์ วิศวกรรมแมคคาทรอนิกส์และหุ่นยนต์ วิศวกรรมการบินและอวกาศ วิศวกรรมโยธาแหล่งที่มา
WikiPedia: วิศวกรรมมัลติมีเดียและเอ็นเตอร์เทนเมนต์ http://eng.bu.ac.th/ http://academic.swu.ac.th/Default.aspx?tabid=17381 http://eng.swu.ac.th/ https://www.unlv.edu/degree/bs-entertainment-engin... https://www.bu.ac.th/th/engineering/multimedia-and... https://www.oar.ubu.ac.th/old/km/attachments/artic...