การพัฒนา ของ สเปซอินเวเดอส์

สเปซอินเวเดอร์ส ได้รับการสร้างขึ้นโดยโทะโมะฮิโระ นิชิคะโดะ ผู้ซึ่งใช้เวลาหนึ่งปีในการออกแบบและพัฒนาฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นในการผลิตเกมนี้[5] มีการรายงานถึงแรงบันดาลใจในการสร้างเกมจากที่มาที่แตกต่างกัน รวมถึงการดัดแปลงเชิงกลไกของเกม สเปซมอนสเตอร์ส ที่ได้รับการเปิดตัวใน ค.ศ. 1972 และความฝันเกี่ยวกับเด็กนักเรียนญี่ปุ่นที่กำลังรอซานต้าครอสและมีการโจมตีจากการบุกรุกของเหล่าเอเลี่ยน[1][6] อย่างไรก็ตาม นิชิคะโดะได้อ้างว่าเกมอาเขด เบรกเอาท์ ของอาตาริได้สร้างแรงบันดาลใจให้แก่เขา เขาได้มุ่งหมายต่อการสร้างเกมยิงที่มีความโดดเด่นของความรู้สึกเดียวกันกับความสำเร็จจากการพิชิตด่านและทำลายเป้าหมาย แต่มีกราฟิกส์ที่ซับซ้อนมากขึ้น[5][7] นิชิคะโดะได้ใช้รูปแบบที่คล้ายกันกับ เบรกเอาท์ แต่มีการเปลี่ยนแปลงทางกลศาสตร์ของเกม

ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้

ใกล้เคียง

แหล่งที่มา

WikiPedia: สเปซอินเวเดอส์ http://archives.cbc.ca/arts_entertainment/media/cl... http://www.arcade-history.com/?n=space-invaders&pa... http://www.digitpress.com/library/magazines/electr... http://archive.gamespy.com/legacy/halloffame/space... http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Art... http://www.neversaycool.com/2012/05/28/10-space-in... http://www.bls.gov/data/inflation_calculator.htm http://www.spaceinvaders.jp/ http://web.archive.org/web/20071109205047/http://c... http://www.npr.org/templates/story/story.php?story...