อ้างอิง ของ ฮิโรโนบุ_ซากางูจิ

  1. 1 2 Parkin, Simon (January 2018). "Never-Ending Story: The Untold Legend of the World's Greatest RPG". Edge. 314: 56–91.
  2. Castaneda, Karl (March 5, 2006). "Sin & Redemption 6". Gaming Vision Network. สืบค้นเมื่อ April 14, 2013.
  3. Fujii, Daiji (January 2006). "Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development" (PDF). Faculty of Economics, Okayama University. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม (PDF) เมื่อ October 8, 2006. สืบค้นเมื่อ April 26, 2008. Cite journal requires |journal= (help)
  4. Szczepaniak, John. "Before They Were Famouos". Retro Gamer. Imagine Publishing (35): 76.
  5. Gifford, Kevin (2011-12-21). "Hironobu Sakaguchi on Final Fantasy I's Roller-Coaster Development". 1UP.com. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ March 28, 2016. สืบค้นเมื่อ 2013-09-02.
  6. 1 2 Fear, Ed (2007-12-13). "Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy". Develop. Intent Media. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2011-08-05. สืบค้นเมื่อ 2008-10-16.
  7. "『FF』はどのように世界に広がっていったのか? 坂口博信氏と浜村弘一ファミ通グループ代表が"国際日本ゲーム研究カンファレンス"にて語る". Famitsu. 2015-05-24. เก็บ จากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-05-26. สืบค้นเมื่อ 2015-05-29.
  8. Kohler, Chris (2009-07-23). "Why's It Called 'Final Fantasy'? Uematsu Explains". Wired. สืบค้นเมื่อ 2013-09-02.
  9. "The Making Of... Final Fantasy VI". Edge. Future Publishing (251): 124–127. March 2013.
  10. V-Jump Festival 1994 (VHS tape). Japan: Shueisha. 1994.

แหล่งที่มา

WikiPedia: ฮิโรโนบุ_ซากางูจิ http://www.1up.com/news/hironobu-sakaguchi-final-f... http://www.chronocompendium.com/Term/Alpha_Version... http://www.famitsu.com/news/201505/24079276.html http://www.gamingvisionnetwork.com/2006/03/sin-red... http://www.e.okayama-u.ac.jp/~dfujii/Option.pdf http://www.develop-online.net/news/28960/Sakaguchi... https://www.wired.com/gamelife/2009/07/final-fanta... https://web.archive.org/web/20061008024010/http://... https://web.archive.org/web/20150526221313/http://... https://www.webcitation.org/60hMl5q2z?url=http://w...