เทลส์ออฟเซสทิเรีย (
ญี่ปุ่น: テイルズ オブ ゼスティリア;
โรมาจิ: Teiruzu Obu Zesutiria) เป็นวิดีโอเกมแนว
แอ็กชันเล่นตามบทบาท ตัวเกมเป็นเกมภาคหลักลำดับที่สิบห้าในซีรีส์
เทลส์ พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย
บันไดนัมโคเอนเตอร์เทนเมนต์ วางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2015 ในญี่ปุ่นสำหรับเครื่อง
เพลย์สเตชัน 3 และสำหรับฝั่งตะวันตกในเดือนตุลาคมของปีเดียวกัน ตัวเกมยังถูกพอร์ตลง
เพลย์สเตชัน 4 และ
ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ผ่าน
สตีม เวอร์ชันเพลย์สเตชัน 4 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนกรกฎาคม 2016 เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ เทลส์ ตัวเกมใช้รูปแบบของระบบ
ลิเนียร์โมชันแบตเทิลซิสเต็มแบบแอ็กชันที่มีองค์ประกอบเพิ่มเติมรวมถึงระบบโอเพนเวิลด์ที่สามารถนำทางได้ และความสามารถของตัวละครบางตัวในการหลอมรวมเป็นหนึ่งเดียวในการต่อสู้เพื่อส่งมอบการโจมตีที่ทรงพลังตัวเกมเริ่มการพัฒนาในปี 2012
[7] โดยเป็นเกมฉลองครบรอบ 20 ปีของซีรีส์ เทลส์
[8] โดยเป็นการกลับมาที่ธีมหลักของซีรีส์ ซึ่งเรื่มจาก
เทลส์ออฟแฟนตาเซีย ซึ่งเป็นเกมแรกของซีรีส์ และนำเสนอระบบเกมที่ปรับปรุงใหม่ นักพัฒนาเกมหลายคนจากเกม เทลส์ ก่อนหน้านี้กลับมาอีกครั้ง ทั้งโปรดิวเซอร์
Hideo Baba, โปรแกรมเมอร์การต่อสู้ Tatsuro Udo, นักออกแบบ
Kōsuke Fujishima และ
Mutsumi Inomata และนักแต่งเพลง
Motoi Sakuraba และ
Go Shiina เทลส์ออฟเซสทิเรีย ได้รับกระแสในเชิงบวกในนิตยสารเกมของญี่ปุ่น และทำยอดขายไปแล้วกว่า 400,000 ชุดในสัปดาห์แรกหลังการวางจำหน่าย
[9] ทางฝั่งตะวันตกมีการวิจารณ์ในทางบวกไปในทำนองเดียวกัน โดยคำวิจารณ์โดยส่วนใหญ่ชื่นชมยังระบบการต่อสู้ ในขณะที่เนื้อเรื่องและการนำเสนอได้รับคำวิจารณ์ที่ผลมกัน แม้จะได้รับการชื่นชม แต่ตัวเกมก็ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟน ๆ ในญี่ปุ่นถึงการจัดการตัวละครของเกม
[7][10]