เมนูนำทาง
ความลำบากใจของนักโทษ รูปแบบทั่วไปรูปแบบทั่วไปของเกมได้ถูกใช้บ่อยครั้งในเศรษฐศาสตร์ทดลอง ตัวอย่างเกมเป็นดังนี้
มีผู้เล่นสองคนกับนายธนาคาร ผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่คนละสองใบ ใบหนึ่งมีคำว่า "ร่วมมือ" ส่วนอีกใบหนึ่งมีคำว่า "แปรพักตร์" ผู้เล่นแต่ละคนหมอบไพ่หนึ่งใบไว้ตรงหน้านายธนาคาร ผู้เล่นแต่ละฝ่ายไม่มีโอกาสรู้ล่วงหน้าเลยว่าอีกฝ่ายหนึ่งหมอบไพ่อะไร (อันที่จริงเปิดไพ่ก็ไม่ได้มีผลกระทบต่อการวิเคราะห์กลยุทธ์เด่นแต่อย่างใด) ในตอนท้ายของรอบ นายธนาคารหงายหน้าไพ่ทั้งคู่และจ่ายค่าตอบแทนตามนั้น
กำหนดให้มีผู้เล่นสองคน "แดง" และ "น้ำเงิน" หากผู้เล่นแดงแปรพักตร์และผู้เล่นน้ำเงินร่วมมือ ผู้เล่นแดงจะได้รับผลประโยชน์จากการแปรพักตร์นั้น 5 แต้ม ขณะที่ผู้เล่นน้ำเงินได้รับผลประโยชน์ 0 แต้ม หากผู้เล่นทั้งสองร่วมมือกันจะได้รับรางวัลแห่งความร่วมมือคนละ 3 แต้ม หากผู้เล่นทั้งสองแปรพักตร์ ทั้งสองจะได้รับผลประโยชน์เพียงคนละ 1 แต้ม ตารางผลลัพธ์เป็นดังนี้
ร่วมมือ | แปรพักตร์ | |
---|---|---|
ร่วมมือ | 3, 3 | 0, 5 |
แปรพักตร์ | 5, 0 | 1, 1 |
หากจำกัดความด้วยคำว่า "แพ้" หรือ "ชนะ" ตารางจะดูเหมือนแบบนี้
ร่วมมือ | แปรพักตร์ | |
ร่วมมือ | ชนะ-ชนะ | แพ้มากกว่า-ชนะมากกว่า |
แปรพักตร์ | ชนะมากกว่า-แพ้มากกว่า | แพ้-แพ้ |
เมนูนำทาง
ความลำบากใจของนักโทษ รูปแบบทั่วไปใกล้เคียง
ความลับของนางฟ้า ความละเอียด 4K ความลำเอียงทางเพศบนวิกิพีเดีย ความลึกสี ความลับสุดยอดของคุณพ่อเลี้ยงเดี่ยว ความล้า ความลับนางมารร้าย ความละเอียดเชิงแสง ความล้มเหลว ความละเอียดการแสดงผลกราฟิกแหล่งที่มา
WikiPedia: ความลำบากใจของนักโทษ