ระบบต่าง ๆ ในเกมเต้นแต่ละภาคโดยรวมมีดังนี้
รูปแบบการเล่น
รูปแบบการเล่นมีดังต่อไปนี้
- เล่นเดี่ยว (Single Play) เป็นรูปแบบการเล่นแบบเล่นคนเดียว เป็นลักษณะการเล่นแบบปกติ
- เล่นสองคน มีลักษณะย่อยอีก 3 อย่างคือ
- เล่นสองคนแบบธรรมดา (Versus Play) เป็นรูปแบบการเล่น 2 คนโดยใช้ชุดลูกศรเกมเต้นเหมือนกัน
- เล่นสองคนแบบเต้นคู่ (Couple) เป็นรูปแบบการเล่น 2 คนโดยใช้ชุดลูกศรต่างกันและเล่นคู่กัน
- เล่นสองคนแบบปะทะกัน (Attack) เป็นลูกแบบการเล่น 2 คนแบบการแข่งขันกันว่าใครเต้นได้เก่งกว่ากัน โดยใช้ลูกเล่นเสริมมาโจมตีฝ่ายตรงข้าม เมื่อจบเพลง ใครมีคะแนนมากกว่า ฝ่านนั้นจะเป็นฝ่ายชนะ
- เล่นควบสองแท่น (Double Play) เป็นการเล่นคนเดียวแต่ใช้แผ่นเต้น 2 อันในการเต้น
- เล่นหกด้าน (Solo) เป็นการเล่นคนเดียวที่ใช้ลูกศร 6 ด้านในการเล่น ประกอบด้วย ซ้าย, ลง, ขึ้น, ขวา, เฉียงขึ้นซ้าย, และ เฉียงขึ้นขวา
ระดับความยาก
ระดับความยากในเกมมีหน่วยนับเป็น "เท้า" ตั้งแต่ 1 ถึง 10 เท้าและแบ่งออกเป็น 5 ระดับ คือ
- ระดับผู้เริ่มต้น เป็นระดับง่ายมากสำหรับผู้เล่นใหม่ และมีเฉพาะหมวดเล่นเดี่ยวเท่านั้น ซึ่งหมวดเล่นควบสองแท่นจะไม่มีระดับความยากนี้ สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีฟ้า และจะอยู่ประมาณ 1 ถึง 3 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Beginner
- ระดับง่าย เป็นระดับพื้นฐานที่ทุกคนในกลุ่มทั่วไปสามารถเล่นได้ สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีเหลือง และจะอยู่ประมาณ 1 ถึง 6 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Basic, Light, Standard
- ระดับปานกลาง เป็นระดับที่ผู้เล่นมีความเก่งและค่อนข้างชำนาญพอสมควร ลูกศรจะมีมากขึ้น สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีแดง และจะอยู่ประมาณ 3 ถึง 9 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Another, Standard, Difficult, Trick
- ระดับยาก เป็นระดับที่ผู้เล่นมีความชำนาญมาก ไม่เหมาะ สำหรับผู้เริ่มต้น ลูกศรมีมาก ทำให้ผู้เล่นจะต้องคิดวิธีเหยียบให้ดียิ่งขึ้น สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีเขียว และจะอยู่ประมาณ 5 ถึง 10 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Maniac, Heavy, Expert
- ระดับเชี่ยวชาญ เป็นระดับที่มีความยากกว่าระดับยาก เป็นระดับที่ท้าดวลฝีเท้าในการเล่นเกมเต้น ระดับความยากนี้จะพบเห็นเป็นบางเพลง เพราะในแต่ละเพลงโดยทั่ว ๆ ไปจะไม่ค่อยมีระดับความยากนี้ ส่วนสีที่ใช้เป็นสีน้ำเงินหรือสีม่วง และจะอยู่ประมาณ 7 ถึง 10 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Challenge
เพลง
ส่วนนี้เป็นที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับเกม ถ้าไม่มีส่วนนี้จะเป็นเกมเต้นไม่ได้เพลงเกมเต้นในแต่ละภาคจะมีเพลงให้เล่นอยู่หลายเพลง มีระดับความยาก 3 - 5 ระดับ โดยทุกเพลงจะต้องมีระดับ ผู้เริ่มต้นถึงยาก แต่บางเพลงอาจมีถึงระดับเชี่ยวชาญ ในเพลงแต่ละเพลงนั้นจะเป็นแบบสั้น ความยาวในการเล่น อยู่ประมาณ 1 นาทีครึ่งถึง 2 นาที ข้อมูลเพลงที่เกมจะแสดงมี ชื่อเพลง ชื่อผู้แต่ง,นักร้อง,หรือศิลปิน, ความเร็วของจังหวะ (นับจังหวะเป็นจำนวนครั้งต่อนาที) , และระดับความยากกับหน่วยเท้า ในเพลงเกมเต้นแต่ละเพลงจะมีแหล่งที่มาอยู่ 3 แหล่งใหญ่ ๆ ได้แก่
- เพลงลิขสิทธิ์ (Licenses) เป็นเพลงที่ได้รับความนิยมทั่วไป และเป็นแหล่งเพลงภายนอกบริษัทโคนามิ และได้รับการอนุญาตไปบรรจุในเป็นเพลงเกมเต้นในแต่ละภาค
- เพลงเกมเต้นจริงจากค่ายโคนามิ (Konami Original) เป็นเพลงที่สร้างขึ้นมาเพื่อเกมเต้นโดยเฉพาะ โดยจะมีเหล่าศิลปิน และผู้สร้างเพลงจากค่ายโคนามิ แต่งขึ้นมาสำหรับเกมเต้นในแต่ละภาค และกำหนดเพลงยากในแต่ละภาคให้อีกด้วย
- เพลงเกมดนตรีอื่น ๆ จากค่าย บีมานี (Bemani Crossovers) เป็นเพลงที่เคยบรรจุในเกมดนตรีอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เกมเต้น ซึ่งเพลงเหล่านี้เป็นค่ายของบีมานี แล้วกลับมาบรรจุในเกมเต้นอีกครั้ง ซึ่งเพลงเหล่านี้อาจจะพบได้ในเกมดนตรีอื่น ๆ ที่ผ่านมาเช่น บีทเมเนีย (Beatmania) , กีตาร์เฟรกและดรัมเมเนีย (Guitar Freak & Drum Mania) , ป๊อปแอนด์มิวสิก (Pop'n'Music) เป็นต้น
เพลงเกมเต้นในแต่ละภาคนั้นจะมีการบรรจุเพลงใหม่ ๆ ในทุก ๆ ภาค และอาจมีเพลงเก่าเสริมเข้ามา ในเกมเต้นประเภทตู้มีเพลงบรรจุทั้งเก่าและใหม่รวม 100 - 1,000 เพลง ในขณะที่เกมเต้นประเภทเล่นตามบ้านจะมีจำนวนเพลงประมาณ 30 - 80 เพลง
ตัวละครเต้น
ตัวละครเต้น เป็นลูกเล่นอย่างหนึ่งของเกมเต้น ขณะที่เล่นเกมเต้นอยู่นั้น จะมีตัวละครเต้นปรากฏตัวออกมาให้เห็น ตัวละครเต้นในแต่ละคนนั้น ทุกคนจะมีคู่เป็นของตัวเอง
ลูกเล่นเสริม
เป็นลูกเล่นเสริมในการปรับรูปแบบของลูกศรภายในเกมเต้นได้ ทำให้เกิดความเพลิดเพลินต่อผู้เล่นได้ส่วนหนึ่ง ลูกเล่นเสริมในเกมเต้นมี 2 ประเภทคือ
ลูกเล่นเสริมปกติ
เป็นลูกเล่นเสริมที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้ในหมวดเกมทั่วไป ซึ่งลูกเล่นเสริมประเภทปกติมีดังนี้
- ความเร็วเคลื่อนที่ (Speed) เป็นการขยายการเคลื่อนที่ของลูกศรเกมเต้นให้เร็วขึ้น ในขนาดเท่าตัว ตัวเลือกประเภทนี้ประกอบด้วย
- 1x เป็นค่าเรื่มต้น ความเร็วการเคลื่อนที่เป็นปกติ
- 1.5x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 1.5 เท่า
- 2x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 2 เท่า
- 3x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 3 เท่า
- 5x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 5 เท่า
- 8x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 8 เท่า
- ลูกศรเร่ง (Boost) เมื่อเปิดลูกเล่นเสริมนี้ จะทำให้ลูกศรที่กำลังขึ้นมา เพิ่มกำลังความเร็วเมื่อใกล้จุดเหยียบ
- การปรากฏ (Apperance) เป็นการปรับลูกเล่นเสริมในการปรากฏของลูกศร ตัวเลือกประเภทนี้ประกอบด้วย
- แสดงตามปกติ (Visible) เป็นค่าเริ่มต้นของลูกเล่นเสริมนี้ ซึ่งการกรากฎของลูกศรมาเป็นปกติ
- จางหาย (Hidden) เมื่อปรับเป็นค่านี้จะทำให้ลูกศรจางหายลงไปเมื่อมาถึงจุดเหยียบ
- โผล่ออก (Sudden) เมื่อปรับเป็นค่านี้จะทำให้ลูกศรไม่ปรากฏในตอนต้น แต่จะโผล่ขึ้นเมื่อมาถึงจุดเหยียบ
- ซ่อนตัว (Stealth) เมื่อปรับเป็นค่านี้จะทำให้ลูกศรไม่ปรากฏให้เห็นเลย ทำให้ยากในการหาว่าลูกศรใดจะขึ้นมา
- ตัวเลือกการซ่อนลูกศรแบบนี้ ยังมีการซ่อนจุดเหยียบของลูกศรอีกคือ ซ่อนจุดเหยียบ (Dark) จะมีเลือกให้เปิด (ON) หรือปิด (OFF) ถ้าเปิดตัวเลือกนี้ ทำให้ซ่อนจุดเหยียบได้
- หมุนพลิก (Turn) เป็นการหมุนพลิกลูกศรให้มาอีกแนวหนึ่ง ตัวเลือกประเภทนี้ประกอบด้วย
- กระจก (Mirror) ทำให้ลูกศรที่มากลับด้านกันเหมือนส่องกระจก จากซ้ายเป็นขวา จากขึ้นเป็นลง
- พลิกซ้าย (Left) ทำให้ลูกศรทีมาหมุนทวนเข็มนาฬิกา 90 องศา จากขึ้นเป็นซ้าย จากลงเป็นขวา
- พลิกขวา (Right) ทำให้ลูกศรที่มาหมุนตามเข็มนาฬิกา 90 องศา จากขึ้นเป็นขวา จากลงเป็นซ้าย
- สลับกัน (Shuffle) ทำให้ลูกศรที่มาสลับที่กันเป็นแบบสุ่ม เช่น ลูกศรขึ้นทั้งหมดจะถูกสลับกับลูกศรลงบ้าง ซ้ายบ้าง ขวาบ้าง เป็นต้น
- ทิศทางการเคลื่อนตัว (Scroll) มี 2 ลักษณะคือ
- แบบปกติ (Standard) เป็นค่าเริ่มต้นคือ ลูกศรขึ้นมาตามปกติ
- ย้อนกลับ (Reverse) ทำให้ทิศทางการเคลื่อนตัวของลูกศรแบบจากบนมาล่าง โดยสังเกตที่จุดเหยี่ยบจะอยู่ด้านล่าง
- ลบลูกศรบางส่วน ตัวเลือกนี้เป็นลูกเล่นเสริมที่ลบลูกศรบางส่วนเพื่อง่ายต่อผู้เล่น เมื่อปรับตัวเลือกนี้จะมีผลทำให้เกรดลดลงเมื่อเล่นจบเพลง ตัวเลือกชนิดนี้มีหลายอย่างดังนี้
- น้อย หรือ ตัด (Little หรือ Cut) เมื่อเปิดตัวเลือกนี้จะทำให้ลบลูกศรครึ่งจังหวะ และลูกศรที่ไม่ใช่ลูกศรเต็มจังหวะออกไป
- ลูกศรค้าง (Freeze Arrow) จะมีเปิด (ON) กับปิด (OFF) ถ้าปิดลูกศรค้าง จะทำให้เปลี่ยนจากลูกศรค้างกลายเป็นลูกศรธรรมดา
- กระโดด (Jump) ลูกศรใดก็ตามที่มาสองอันพร้อมกัน จะถูกนับเป็นลูกศรกระโดด ตัวเลือกย่อยของลูกศรกระโดดมีดังนี้
- เปิด (ON) เป็นค่าเริ่มต้น แสดงลูกศรกระโดดทั้งหมด
- ปิดแบบที่ 1 (OFF1) เกมจะเปลี่ยนลูกศรกระโดดเป็นลูกศรเดี่ยว
- ปิดแบบที่ 2 (OFF2) เกมจะลบลูกศรกระโดดทั้งหมด
ลูกเล่นเสริมพิเศษ
เป็นลูกเล่นเสริมที่ทำให้ผู้เล่นเกิดความสับสน และไม่มีให้ปรับแต่ง ลูกเล่นเสริมเหล่านี้พบได้ในเกมเต้นภาคใหม่ ๆ ของเพลย์สเตชัน 2 ซึ่งอยู่ในหมวดภารกิจ ลูกเล่นเสริมพิเศษถือว่า เป็นการเพิ่มความยากในการมองลูกศร ซึ่งลูกเล่นเสริมประเภทพิเศษมีดังนี้
- ความเร็วเคลื่อนที่ (Speed) สำหรับลูกเล่นเสริมพิเศษมีดังนี้
- 0.5x ความเร็วการเคลื่อนที่ช้าจากเดิมเป็นครึ่งเท่า (50%)
- 0.25x ความเร็วการเคลื่อนที่ช้าจากเดิมเป็น 1/4 เท่า (25%)
- ลูกศรจอด (Brake) ลูกเล่นเสริมนี้ตรงข้ามกับลูกศรเร่ง (Boost) ซึ่งจะทำให้ลูกศรชลอลงหรือความเร็วช้าลงเมื่อใกล้จุดเหยียบ
- ลูกศรคลื่นน้ำ (Wave) ทำให้ลูกศรที่มายืด ๆ หด ๆ เหมือนกระแสคลื่นน้ำเข้าฝั่ง
- จุดเหยียบสลับตำแหน่ง จากปกติจุดเหยียบลูกศรที่เรียงมาเป็น ซ้าย ลง ขึ้น ขวา ซึ่งจะทำให้จุดเหยียบจะถูกสลับตำแหน่ง เช่น ขวา ขึ้น ลง ซ้าย เป็นต้น ซึ่งลูกเล่นเสริมลักษณะนี้ทำให้ผู้เล่นเกิดความสับสนได้มากที่สุด
- จุดเหยียบรวมตำแหน่ง (Accumulate) ซึ่งจะทำให้จุดเหยียบ 4 ตัวมาอยู่ในตำแหน่งเดียวกันซึ่งลูกเล่นเสริมลักษณะนี้ทำให้ผู้เล่นเกิดความสับสนได้มากที่สุดเช่นกัน
- จุดเหยียบต่างระดับ ตำแหน่งจุดเหยียบของลูกศรบางอัน อยู่ไม่เสมอกัน เช่น ลูกศรซ้ายอยู่ตำแหน่งไม่เสมอกับลูกศรลง ขึ้น ขวา เป็นต้น
- จุดเหยียอยู่กลางตำแหน่ง จุดเหยียบจะอยู่ตรงกลางตำแหน่ง แต่ลูกศรจะมาแบบปกติ (จากล่างมาบน)