เส้นโค้งเบซีเย

เส้นโค้งเบซีเย (Bézier curve) ในคณิตศาสตร์ถือว่าเป็นเส้นโค้งหนึ่งที่มีความสำคัญอย่างมากในเรื่องของ คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ เพราะวิธีการที่เสถียรที่สุด ในการสร้างจุดต่างๆบนเส้นโค้งเบซีเยสามารถทำได้โดยใช้ ขั้นตอนวิธีของเดอคาสเซิลโจ (de Casteljau's algorithm) รูปแบบหนึ่งของเส้นโค้งเบซีเยเมื่อเพิ่มมิติให้สูงขึ้น เราเรียกว่า พื้นผิวเบซีเย โดยมี พื้นผิวสามเหลี่ยมเบซีเย เป็นรูปแบบพิเศษอีกแบบหนึ่งเส้นโค้งเบซีเยถูกเผยแพร่สู่สาธารณชนเป็นครั้งแรกเมื่อปี พ.ศ. 2505 โดยนักวิศวกรชาวฝรั่งเศส ที่ชื่อปีแยร์ เบซีเย ซึ่งขณะนั้นเป็นนักวิชาการอยู่ในแผนกออกแบบที่บริษัทรถยนต์ยี่ห้อเรโนลด์ แต่ในความเป็นจริงแล้ว เส้นโค้งนี้ได้ถูกคิดค้นเป็นครั้งแรก เมื่อปี พ.ศ. 2502 โดยนายปอล เดอ กัสแตลโฌ

ใกล้เคียง

เส้นโค้งเชิงวงรี เส้นโครงแผนที่ เส้นโค้งเบซีเย เส้นโครงแผนที่แบบเมอร์เคเตอร์ เส้นโค้งปิดเสมือนเวลา เส้นโค้ง เส้นโค้งคีลิง เส้นโลก เส้นโค้งฮิลเบิร์ท เส้นโค้งกลอทอยด์

แหล่งที่มา

WikiPedia: เส้นโค้งเบซีเย http://www.sunsite.ubc.ca/LivingMathematics/V001N0... http://th.pictovia.com/ http://www.theparticle.com/applets/nyu/BezierApple... http://www.tinaja.com/cubic01.asp http://www.cs.unc.edu/~mantler/research/bezier/ http://ibiblio.org/e-notes/Splines/Intro.htm http://www.ibiblio.org/e-notes/Splines/Bezier.htm https://web.archive.org/web/20071010004321/http://... https://web.archive.org/web/20100427044136/http://...